《鬼泣5》纯键盘按键设定

鼠标+键盘的按键设定让不少玩家蛋疼,因为鼠标只有2个按键,右手用鼠标,而左手要操作至少7个键,不够用啊。所以建议玩家也可以使用全键盘来玩游戏。

攻击招式用它,跑酷躲闪也要用它,所以楼主把大部分跟这两个按键相关的动作拆开,彻底放弃用它来切换形态,所以把Q和E这两个按键设置成了数字9和0(不是小键盘的)。同时因为放弃了鼠标,所以我的基础动作按键是:J 枪击K 跳跃I 基础攻击; 蓄力攻击M 切换恶魔武器N 切换天使武器C 切换枪类武器Z 切换远程目标P 调整中心视角9 天使形态(大键盘上的数字)0 恶魔形态(大键盘上的数字)其他都是默认的。下面放出具体的脚本:天使武器攻击KeyUp "9", 1KeyUp "9", 1KeyPress "9", 1KeyPress "I", 1恶魔武器攻击KeyUp "0", 1KeyUp "I", 1KeyPress "0", 1KeyPress "I", 1天使抓取KeyUp "9", 1KeyUp "J", 1KeyPress "9", 1KeyPress "J", 1恶魔抓取KeyUp "0", 1KeyUp "J", 1KeyPress "0", 1KeyPress "J", 1天使武器蓄力Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "9", 1KeyUp ";", 1KeyPress "9", 1KeyDown ";", 1Delay 100KeyState = GetAsyncKeyState(81)While KeyState <> 0KeyState = GetAsyncKeyState(81)WendKeyUp ";", 1恶魔武器蓄力Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "0", 1KeyUp ";", 1KeyPress "0", 1KeyDown ";", 1Delay 100KeyState = GetAsyncKeyState(69)While KeyState <> 0KeyState = GetAsyncKeyState(69)WendKeyUp ";", 1天使闪KeyUp "9", 1KeyUp "SHIFT", 1KeyDown "9", 1KeyPress "SHIFT", 1KeyUp "SHIFT", 1Delay 100KeyPress "SHIFT", 1KeyUp"SHIFT",1KeyUp "9", 1恶魔闪KeyUp "0", 1KeyUp "shift", 1KeyDown "0", 1KeyPress "shift", 1KeyUp "0", 1天使滑翔Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" Alias "GetAsyncKeyState" (ByVal vKey As Long) As IntegerKeyUp "9", 1KeyUp "K", 1KeyDown "9", 1KeyPress "K", 1KeyUp "K", 1Delay 100KeyPress "K", 1KeyUp "K", 1KeyState = GetAsyncKeyState(32)While KeyState <> 0KeyState = GetAsyncKeyState(32)WendKeyUp "9", 1魔化KeyUp "Z", 1KeyUp "P", 1KeyDown "Z", 1KeyPress "P", 1KeyUp "Z", 1从上面的脚本可以看出,每次出招之前我都把出招的按键弹起,因为这么多脚本,组合在一起时经常会失效,我认为是模拟按键操作时,有的按键没有被弹起所导致。我在按键精灵上是个新手,写的脚本也许在高手中看来有很多瑕疵,这里也欢迎批评指正。之所以没说这些脚本的启动热键是我觉得应该给每个玩家思考空间,看看怎么安排启动热键更合理。我先说说我的安排吧,希望能抛砖引玉。左手区域Q 天使武器蓄力E 恶魔武器蓄力R 天使闪空格 天使滑翔CapsLock 魔化F 天使抓取右手区域U 天使武器攻击O 恶魔武器攻击H 恶魔闪L 恶魔抓取我这样的安排也是在实践了一段时间,中间更改几次下来的结果,算是给大家一些参考,毕竟每个人操作键盘的习惯不同,理想的分配肯定不会统一,但愿这个帖子能帮助到一些键盘苦手。

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